Ajuste Zotac RTX 5060 Ti
Eu monitorava a VRAM com cautela no mundo aberto, já que 8GB é muito apertado para assets de nova geração. Tentei baixar a qualidade das texturas no jogo; as quedas de frames pararam, mas a perda de detalhes visuais era inaceitável para mim. Usei o GamePP Image Sampling Calibrator para definir a resolução de renderização em 90% e a nitidez do DLSS em 65%. Com isso, o uso de VRAM estabilizou em 6.8-7.2GB via GPU-Z, o frame time convergiu para 14-18ms via RTSS e a temperatura ficou em 62-68℃ via AIDA64.