Gestão de Recursos do Processador
Era irônico que, com um processador de elite, lutas simples de rua causassem quedas bruscas de frame rate. Tentei primeiro definir a afinidade da CPU manualmente no Gerenciador de Tarefas, mas o jogo crashou para a área de trabalho, o que me deixou totalmente impotente. Usei o GamePP Resource Scheduler para definir o processo do jogo com prioridade de tempo real e restringi serviços de sincronização em segundo plano. O RivaTuner mostrou que os intervalos de frame convergiram para 9-12ms, enquanto o GamePP confirmou a utilização dos núcleos estável em 45-55% e tensão em 1.22-1.28V.