Alocação de Memória de Baixa Latência
Ao abrir o jogo, ele fechava sozinho sem aviso durante o loading, mesmo após atualizar todos os drivers. Tentei aumentar a memória virtual para 64GB; os crashes diminuíram, mas o tempo de carregamento quase dobrou via CrystalDiskMark, o que foi irritante. Resolvi isso usando o GamePP Resource Scheduler para definir a alocação de memória como 'Prioridade de Baixa Latência' e limpei fragmentos de fundo. O uso de memória estabilizou em 14-16GB via AIDA64, com o VRM mantendo 55-62℃ via HWiNFO.