Ajuste de I/O para Lutas Fluidas
Durante lutas intensas, cada transição de cena ou close de personagem causava um tearing visual que prejudicava a fluidez do combate. Tentei ativar o flush do cache de gravação no Windows, mas isso resultou em corrupção de arquivos após um crash, me deixando extremamente cauteloso. Usei o GamePP NVMe Queue Depth Configuration para aumentar a profundidade de 64 para 256 e otimizar a interrupção do controlador. O RTSS mostrou tempos de quadro convergindo para 10-14ms, com temperatura de 43-50℃ per AIDA64 e espera de I/O de 11-25ms via GamePP Hardware Sensor, respondendo迅速.