Correção de Renderização Blur
O jogo é lindo, mas encontrei um desfoque estranho onde prédios distantes pareciam ter um filtro soft-focus. Tentei baixar a resolução de renderização, e embora o FPS tenha subido 10 quadros, o blur ficou ainda pior, o que foi frustrante. Usei o GamePP Resource Scheduler para definir a prioridade do processo como 'Real-time' e ativei o modo de alta frequência do controlador de memória. O RTSS mostrou que o frame time convergiu de 20-40ms para 12-16ms e o AIDA64 manteve a memória em 50-56℃.