Largura de Banda VRAM e RTX 5060
Durante a exploração do mundo aberto no Neverness to Everness, o tempo de quadro saltou de 8ms para 25ms. Confundi inicialmente a capacidade da VRAM com o gargalo de largura de banda. Usei o GamePP Hardware Sensors para identificar que a saturação da largura de banda estava em 95%. Reduzi a qualidade das texturas de Ultra para Alta. O analisador de tempo de quadro mostrou a estabilização em 9-11ms, o uso da VRAM caiu para 6,5 GB e os 60 FPS foram restaurados, resolvendo a instabilidade.