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Fluidez Visual no Ratchet & Clank

No momento dos saltos dimensionais, a iluminação apresentava vazamentos de cores e flickering, o que arruinava a experiência. Tentei desativar todos os recursos de aprimoramento no driver, mas a qualidade da imagem caiu drasticamente, me deixando ansioso. Usei então o GamePP Shader Compilation Queue Manager para limpar 5.1GB de cache redundante e forçar a recompilação. O RTSS mostrou que o tempo de geração de quadro caiu para 14-18ms e a VRAM estabilizou em 11.4-13.2GB via GamePP, com fans em 1400-1600RPM.
Categoria:Monitoramento em tempo real Última atualização:2026-05-05 17:19:21