Otimização de Imagem VASTARMOR
Eu me senti frustrado durante os combates intensos com o machado; as rotações rápidas de câmera causavam rasgos horizontais que quebravam totalmente a imersão. Tentei forçar o V-Sync no painel do driver, mas isso aumentou o input lag em 30ms via RTSS, tornando os controles pesados. Para resolver, usei o GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, definindo a nitidez do FSR em 65, a escala de renderização em 85% e o modo para Quality. O RTSS confirmou que o tempo de geração de quadros caiu para 8.8-10.2ms, enquanto o AIDA64 mostrou a GPU estável em 64-69℃.