Gestão de Shaders Corsair
Entrar nas cidades pela primeira vez era terrível; a tela congelava por três segundos antes de recuperar. Tentei limpar as pastas temporárias do sistema, mas a velocidade de carregamento não melhorou e algumas texturas sumiram, me deixando ansioso. Ativei o GamePP Shader Compilation Queue Manager para apagar 6.5GB de cache redundante e forcei a recompilação. O GamePP Frame Time Analyzer confirmou que a resposta do primeiro quadro caiu de 140ms para 38ms, com a temperatura da memória em 50-56℃ via HWMonitor e uso de 22.4-28.2GB no AIDA64.