Correção de Cache SLC e Texturas
Sempre que eu entrava em um mapa grande, as texturas dos prédios distantes carregavam lentamente como mosaicos, um desastre em uma zona de guerra rápida. Tentei instalar o jogo em outra partição do disco, mas a velocidade de carregamento quase não mudou, sendo uma tentativa totalmente inútil. Usei o GamePP NVMe Queue Depth Configuration para aumentar a profundidade para 2048 e ativei o flush de cache de gravação no Windows. As leituras 4K aleatórias subiram para 65-78MB/s via CDM, a temperatura ficou em 46-53℃ no AIDA64 e as fans em 1400-1600RPM via GamePP.