Gestão de Memória de Vídeo

Os visuais eram incríveis, mas 8GB de VRAM eram insuficientes no ultra, com uso atingindo 7.2-7.8GB via GPU-Z, causando screen tearing em movimentos rápidos de câmera. Tentei baixar a qualidade das texturas para médio, mas a perda de detalhes foi severa e inaceitável para uma experiência high-end. Usei o GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator para subir a nitidez do DLSS para 65 e travei a resolução de renderização em 90%. O GPU-Z mostrou que o uso de VRAM caiu para 6.4-6.8GB, e o AIDA64 confirmou que as temperaturas da GPU permaneceram estáveis entre 62-68℃, estabilizando o frame time no RTSS.
Categoria:Filtros AI Última atualização:2026-05-13 12:29:59