Otimização de Cache de Textura
Em guerras de guilda massivas, apesar do FPS médio alto, eu sofria picos de frame time de 45ms a cada poucos segundos, prejudicando meus controles. Tentei baixar a qualidade das sombras para Médio, mas o visual ficou horrível e os engasgos continuaram, me deixando impotente. Acessei o GamePP Resource Scheduler, defini a prioridade de VRAM para o máximo e limpei 3.2GB de cache de textura redundante. A análise do RTSS mostrou que os picos caíram para 18-22ms, e o GPU-Z confirmou que a VRAM operava entre 75-81℃.