Calibrando Nitidez do DLSS
Em curvas de alta velocidade, o modo DLSS Quality tornava as texturas metálicas borradas, perdendo detalhes cruciais em 4K. Tentei mudar para o modo Balanced, o que aumentou os FPS em 10, mas piorou a borrão, tornando a imagem ainda menos definida. Usei o GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator para elevar a intensidade de nitidez do DLSS de 50 para 75 e definir a resolução de renderização em 100%. O RivaTuner confirmou o aumento significativo de pixels efetivos de renderização. A frequência do GPU estabilizou em 2610MHz e a temperatura em 56-62℃ conforme o GPU-Z. As texturas ficaram nítidas novamente, restaurando a clareza visual esperada no jogo.