Calibragem de Amostragem de Imagem

Sempre que eu girava a câmera rápido em corredores estreitos, surgia uma linha de falha horizontal que me causava tontura física. Tentei ativar o V-Sync, mas o input lag saltou para mais de 80ms, tornando os controles pesados e inaceitáveis. Para resolver, usei o GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator para definir a intensidade de nitidez em 65 e a escala de renderização em 90%. O monitoramento via RTSS mostrou que a curva de frame time finalmente estabilizou (de 16-32ms para fluido), com VRAM em 5.2-6.1GB no GamePP e temperatura de 55-61℃ no AIDA64, deixando o controle muito mais sensível
Categoria:Monitoramento em tempo real Última atualização:2026-05-06 15:57:14