Optymalizacja opóźnień pamięci
Podczas eksploracji mapy Western Wilderness tekstury gór pojawiały się jako pikselowe bloki, co psuło immersję. Zwiększenie pliku stronicowania do 32GB pogorszyło sytuację, obniżając FPS z 78 do 61. Użyłem GamePP BIOS Voltage Tuner, aby zmienić opóźnienia na 36-38-38-72 i napięcie na 1.30V. Testy AIDA64 wykazały spadek opóźnienia pamięci z 102-115ns do 76-82ns, a MemTest86 potwierdził brak błędów.