Koniec z lagami w Minecraft RTX
To ironiczne, że mimo flagowego dysku, gra zamieniała się w pokaz slajdów podczas generowania nowych chunków w trybie Ray Tracing. Próbowałem przenieść grę na inną partycję, ale czasy ładowania prawie się nie zmieniły, co było kompletną stratą czasu. Wszedłem w GamePP NVMe Queue Depth Config, zwiększyłem głębokość kolejki z 32 do 128 i zoptymalizowałem priorytet I/O. CrystalDiskMark wykazał wzrost odczytu losowego do 72-80MB/s, a AIDA64 potwierdziła, że temperatury dysku oscylują w granicach 45-53℃.