Stabilność VRAM w The Last of Us II
W kulminacyjnym momencie fabuły ekran nagle zgasł na trzy sekundy, co całkowicie zniszczyło immersję. Próbowałem ręcznie podkręcić VRAM do 2400 MHz, ale system od razu rzucił błękitny ekran, co okazało się kompletną porażką. Skorzystałem wtedy z GamePP Hardware Sensor Page, aby zablokować częstotliwość VRAM na 2200 MHz i dostrój napięcie do 1.15 V. Po tej korekcie parametry przepustowości stabilizowały się bez skoków, a wynik w teście 3DMark utrzymywał się stabilnie na poziomie około 25000 punktów. Gra wreszcie działała bez przerywania emocjonalnych scen.