Czyszczenie kolejki kompilacji shaderów
W klubie nocnym neonowe światła migały, a RTSS pokazywał chaotyczne 18-35 ms. Obniżenie Ray Tracingu do High straciło na jakości, co mnie rozczarowało. Użyłem DDU do czystej instalacji NVIDIA Studio Driver 560.94 i GamePP Shader Compilation Queue Manager do usunięcia 6.8 GB cache. RTSS potwierdził stabilizację czasu generowania klatek do 13-16 ms, a GPU-Z wykazało użycie VRAM na poziomie 12.4-14.1 GB.