Opóźnienia tekstur i RAM w RE Village
Podczas jazdy konno po korytarzach zamku tekstury pojawiały się z opóźnieniem, co było irytujące w ciemnych pomieszczeniach. Najpierw próbowałem zwiększyć plik stronicowania, co obniżyło FPS z 75 do 60 i pogorszyło problem. Następnie użyłem GamePP Hardware Sensor Monitor, aby obserwować obciążenie kontrolera pamięci i poluzować tRAS z 76 do 80. Po dwóch błędach systemowych ustabilizowałem konfigurację. Test opóźnienia pamięci AIDA64 wykazał spadek z 100-110ns do 78-82ns, a MemTest86 potwierdził zero błędów w 6 pętlach.