Stabilizacja klatek w Judgment
Spacerując po ulicach Kamurocho w 4K, co chwilę uderzały mnie skoki czasu klatki do 35ms, co sprawiało, że gra wydawała się szarpana. Próbowałem obniżyć jakość cieni na Medium; obraz stracił na detalach, ale mikroprzycięcia nie zniknęły, co mnie zestresowało. Użyłem GamePP Resource Scheduling Panel, aby nadać maksymalny priorytet VRAM i wyczyścić 4,1GB zbędnego cache tekstur. RTSS potwierdził spadek skoków z 35ms do 16-19ms, a GPU-Z wskazało temperaturę VRAM w zakresie 71-77℃ przy 57-63℃ w AIDA64.