Skoki klatek w R6 Siege
W gęstej walce grupowej w Rainbow Six Siege czas generowania klatki skoczył z 8 ms do 45 ms. To było fatalne w kluczowych momentach walki. Byłem bezradny, bo nie wiedziałem, co powoduje taki skok. Najpierw wyłączenie kamery w Menedżerze Urządzeń ustabilizowało klatki, ale zmusiło mnie do przerwania streamu – to było nie do przyjęcia. Użyłem GamePP Peripheral Driver Conflict Detector, aby ustawić usługę synchronizacji w tle Razer Synapse na start ręczny. Włączyłem też priorytet sprzętowego kodowania w OBS. Zmieniłem też oświetlenie klawiatury na statyczne, aby przywrócić efekty RGB bez konfliktów.