Optymalizacja VRAM w Resident Evil 9
Podczas eksploracji mrocznych korytarzy ekran nagle zamarzał na 0,5 sekundy, co w starciu z potworami było absolutnym koszmarem i prowadziło do śmierci. Na początku próbowałem obniżyć jakość tekstur na średnie; mimo że zużycie VRAM spadło o 1GB wg GPU-Z, ściany stały się rozmyte i brzydkie. Skorzystałem więc z GamePP Resource Scheduler, ustawiając priorytet procesu gry na Realtime i ograniczając GPU dla przeglądarki w tle. Wykorzystanie przepustowości VRAM spadło do 84-86% wg GPU-Z, a temperatura rdzenia utrzymała się na poziomie 64-70℃ per AIDA64, a temperatura VRAM w zakresie 58-63℃