Opóźnienia odczytu podczas podróży
Podczas przemieszczania się między planetami tekstury budynków pojawiały się powoli, jak pikselowe klocki, co potęgowało uczucie laga. Na początku zwiększyłem plik stronicowania do 64GB, ale zamiast poprawy, klatkaż spadł z 88 do 62 fps, co było niesamowicie irytujące. Skorzystałem z GamePP NVMe Queue Depth Configuration, podnosząc głębokość z 32 do 128 i optymalizując wagę odczytu/zapisu I/O. Dzięki temu RTSS pokazał stabilizację frame time z 18-120ms do 13-24ms, a AIDA64 wskazała temperaturę 42-50℃.