Zarządzanie shaderami w GTA VI
Jeżdżąc po ulicach Vice City, tekstury odległych budynków migotały losowo, co kompletnie niszczyło imersję. Próbowałem aktualizacji do najnowszych sterowników, ale migotanie nie ustąpiło, a na ekranie pojawiły się dziwne fioletowe bloki. Rozwiązaniem okazał się GamePP Shader Compilation Queue Manager, którym wyczyściłem 9.2GB zbędnego cache'u i wymusiłem ponowną kompilację. Monitoring RTSS wykazał, że czas generowania klatki spadł z 16-30ms do 12-16ms, a HWMonitor potwierdził temperaturę 60-65℃ i stabilny VRAM 12.4-14.8GB w AIDA64.