Zarządzanie rdzeniami CPU
Byłem zaniepokojony mikro-zamrożeniami podczas walki magią; HWiNFO ujawnił, że rdzenie P były obciążone tylko w 40%, podczas gdy rdzenie E pracowały na 100%. Próbowałem ustawić plan zasilania Windows na Wysoka Wydajność, co przyspieszyło reakcję rdzeni P, ale harmonogram rdzeni E pozostał chaotyczny. Użyłem GamePP Resource Scheduler, aby zablokować powinowactwo procesu gry do fizycznych rdzeni 0-15. GamePP Analyzer pokazał, że czas generowania klatek spadł do 12-18ms, a AIDA64 potwierdziła temperatury CPU na poziomie 75-82℃.