Optymalizacja pamięci w Final Fantasy XV
Teleportacja ze stolicy do dzikich terenów zajmowała 12 s, co wydawało się absurdalnie długie. Obniżyłem jakość tekstur, aby przyspieszyć załadunek, ale gra stała się brzydka, co było nieakceptowalnym kompromisem. Wykorzystałem GamePP Memory Controller Monitor, aby zablokować częstotliwość pamięci na 6400 MHz i ustawić napięcie na 1.40 V po błędnym 1.35 V. AIDA64 potwierdziło, że czas wczytywania spadł do 5 s, a interwały klatek ustabilizowały się na 10-12 ms.