Ustawienia I/O dla Minecraft RTX
Podczas eksploracji głębinowych jaskiń z Ray Tracingiem, ekran nagle zamarzał na 0,4 sekundy, co budziło we mnie ogromny niepokój. Próbowałem zmniejszyć dystans renderowania do 8 chunków; choć FPS wzrosły, wąskie gardło I/O pozostało, a przycięcia nadal występowały. Użyłem GamePP NVMe Queue Depth Configuration, aby zwiększyć głębokość kolejki z 32 do 256. AIDA64 odnotowała wzrost wydajności odczytu losowego do 72-80 MB/s, eliminując piki opóźnień rzędu 65-88ms. HWMonitor potwierdził, że dysk pracuje w bezpiecznym zakresie 42-48℃, co dało mi upragniony spokój.