Szarpanie obrazu przy Ray Tracingu
Walka w Tarren City z RT była frustrująca, bo czas klatki skakał do 45ms. Zaktualizowałem sterownik AMD, ale to wywołało BSOD, co było nieakceptowalne. Wykorzystałem GamePP Peripheral Driver Conflict Detector, ustawiając usługę synchronizacji na ręczną i włączając priorytet sprzętowego kodowania. Test 3DMark RT wykazał stabilny czas klatki 8-12ms, a GamePP Hardware Sensor potwierdził temperaturę GPU 65-70℃ oraz użycie VRAM 18.2-20.5GB.