Eliminacja spadków klatek

Czułem ogromną frustrację, gdy podczas skoordynowanych ataków drużyny ekran nagle zamarzał na ułamki sekund, co w tak dynamicznej walce jest krytyczne. Próbowałem najpierw wyłączyć wszystkie zbędne programy startowe w systemie, ale zwiększyło to dostępną pamięć tylko o 400 MB i w ogóle nie pomogło na spadki klatek. Wtedy użyłem GamePP Resource Scheduler, aby wymusić priorytet 'Realtime' dla procesu gry i ograniczyć zużycie CPU przez usługi synchronizacji poniżej 4%. Efekt był natychmiastowy: czas generowania klatki spadł z 16-34 ms do 11-15 ms według RTSS, a obciążenie szyny spadło z 82-88% w AIDA64. Temperatura VRM pozostała stabilna w zakresie 58-64℃ per HWMonitor.
Kategoria:Użytkowanie oprogramowania Ostatnia aktualizacja:2026-04-12 11:09:29