Płynny parkour w Villedor
Biegając przez Villedor, gra zacinała się przy każdym skręcie, przez co parkour wydawał się rwany i toporny. Próbowałem włączyć Tryb Gry w Windows, ale przycięcia wręcz się nasiliły, co wprawiło mnie w ogromny niepokój. Użyłem GamePP Memory Controller Load Monitor, aby zablokować częstotliwość na 6600MHz i zsynchronizować napięcie SoC, co powstrzymało zawieszanie systemu. RTSS wykazał spadek czasu klatki do 9-13ms, a AIDA64 potwierdziła temperatury 55-61℃. HWiNFO zmierzył prędkość wentylatorów 1800-2100 RPM, co zapewniło pełną stabilność podczas szybkich zwrotów.