Naprawa pop-inu w Dragon's Dogma 2

Spacerując po mieście, tekstury odległych budynków wyglądają jak pikselowe klocki; ten lag ładowania jest zabójczy na tak wielkiej mapie. Najpierw próbowałem ustawić pamięć wirtualną na połowę wolnego miejsca na dysku, ale to tylko pogorszyło konflikty odczytu/zapisu i zwiększyło spadki klatek w tym RPG. Rozwiązaniem okazało się GamePP NVMe Queue Depth Configuration, gdzie zwiększyłem głębokość z 1024 do 2048 i wymusiłem czyszczenie pamięci podręcznej zapisu. Potwierdziłem, że odczyty 4K Random wzrosły do 70-80 MB/s w GamePP, a temperatura dysku trzyma się w przedziale 42-52℃ według AIDA64, eliminując spadki SLC z 6500 MB/s do poniżej 800 MB/s.
Kategoria:Rozwiązywanie problemów Ostatnia aktualizacja:2026-04-19 13:35:26