Co robić gdy Resident Evil Village łapie dropy na DDR5 6000?
Wchodząc na główny plac w wiosce, obraz nagle łapie takie drobne, ale irytujące drgawki, które idealnie pokrywają się z konfliktami instrukcji wysokiej częstotliwości. Kontroler pamięci w Kingbank DDR5 6000 przy 64GB danych wywalał anomalie w zajętości rzędu 14,5-18,2GB w tle, co drastycznie ucinało dostępną przepustowość. Najpierw próbowałem zwiększyć plik stronicowania w systemie, ale to była kompletna strata czasu – zamiast pomóc, wydłużyło ładowanie o jakieś 3 sekundy, co tylko mnie sfrustrowało.