Optymalizacja opóźnień VRAM
Wjazd do Pochinki powodował crash klatek z 140 do 60, przez co ruchy postaci stały się niesamowicie ociężałe. Próbowałem aktualizacji sterowników, ale choć naprawiły one kompatybilność, dropy FPS nadal występowały, co budziło bezsilność. W GamePP Resource Scheduler ustawiłem priorytet procesu na 'Realtime' i włączyłem priorytet przepustowości VRAM. Interwały klatek w FrameView zbiegły się do 6-11 ms, a obciążenie kontrolera pamięci w AIDA64 spadło z 90-95% do stabilnych wartości.