Koniec z rwanym obrazem
Walcząc z gigantycznym bossem w Mount Huaguo, byłem wściekły, że niesamowita oprawa graficzna jest niszczona przez częste poziome linie rozrywania obrazu. Moim pierwszym krokiem było wymuszenie V-Sync w panelu sterownika, ale to zwiększyło opóźnienie wejściowe tak bardzo, że czułem się, jakbym chodził w błocie. Ostatecznie zastosowałem GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, ustawiając intensywność wyostrzania na 65 i kalibrując częstotliwość próbkowania. Wyniki były świetne: czas generowania klatek spadł do 11-15ms wg RTSS, temperatura rdzenia wyniosła 62-68℃ wg GPU-Z, a wentylatory pracowały na 1500-1600 RPM wg AIDA64.