Kolejka I/O w TEKKEN 8
Podczas przejść między arenami tekstury tła przeskakiwały z rozmytych na ostre, co w rozdzielczości 4K było bardzo rozpraszające. Próbowałem zwiększyć rozmiar pliku stronicowania w Windows, ale to nie pomogło, a wręcz obniżyło moje FPS z 60 do 48, co mnie zaniepokoiło. Rozwiązaniem był GamePP NVMe Queue Depth Configuration, gdzie zwiększyłem głębokość do 2048 i włączyłem wymuszone czyszczenie cache zapisu. Opóźnienie odczytu random spadło do 9-14ms wg RTSS, czas oczekiwania I/O wyniósł 18-42ms wg RTSS, a temperatura HWInfo spadła do 50-56℃.