Idealna płynność walki w Tekken 8
Podczas intensywnych walk każda zmiana sceny lub zbliżenie postaci powodowało irytujące rwanie obrazu. Najpierw próbowałem włączyć wymuszanie zapisu w Windows, ale doprowadziło to do uszkodzenia plików po crashu, więc stałem się bardzo ostrożny. Użyłem GamePP NVMe Queue Depth Configuration, zwiększając głębokość z 64 do 256 i optymalizując przerwania kontrolera. Monitoring RTSS wykazał, że czas generowania klatek spadł do 10-14ms, czas oczekiwania I/O to 11-25ms (GamePP Hardware Sensor), a temperatury to 43-50℃ (AIDA64), co działa szybko.