Stabilizacja VRM w BioShock 4
W trakcie walki w BioShock 4 temperatura VRM skoczyła do 85-92 °C, co spowodowało gwałtowny jitter klatek (12-28 ms). Spróbowałem zwiększyć plik stronicowania do 32 GB, ale FPS spadło z 144 do 95, co pogorszyło sytuację. Użyłem GamePP Hardware Sensor Page, aby przełączyć krzywą wentylatora na tryb wydajnościowy i podnieść obroty VRM do 1800 RPM. Cinebench potwierdził spadek temperatury CPU do 68-74 °C (AIDA64), a RivaTuner wykazał stabilizację czasu generowania klatek do 7-12 ms. To naprawiło rytm walki.