Opóźnienia kompilacji shaderów
Ponownie mierząc się z horrorami, mikroprzycięcia wynikające z opóźnień renderowania sprawiły, że chciałem natychmiast znaleźć rozwiązanie. Próbowałem wyłączyć niektóre efekty oświetlenia w grze, ale atmosfera straciła swój mroczny klimat, co było stratą czasu. Skorzystałem z GamePP Shader Compilation Queue Manager, by wyczyścić 4,2GB zbędnego cache'u i włączyć przyspieszenie pre-kompilacji. RTSS wykazał konwergencję czasu klatek do 11-14ms, a GPU-Z potwierdził stabilne 60-66℃.