Zarządzanie kolejką kompilacji shaderów
Artefakty w nocnych scenach TLOU II psuły immersję. Obniżenie śledzenia promieni pogorszyło jakość obrazu. Użyłem DDU do czystej instalacji sterownika i GamePP Shader Compilation Queue Manager do usunięcia 5.2GB cache. RTSS potwierdziło spadek czasu klatki z 18-28ms do 11-14ms. HWiNFO wykazało temperaturę 52-58°C.