Koniec z niską jakością obiektów (LOD)
Byłem w szoku, gdy podczas szybkiego przemieszczania się po ruinach miasta ładowanie scen nie nadążało, co powodowało pojawianie się modeli low-poly. Najpierw zwiększyłem plik stronicowania w Windows, ale to nie pomogło w opóźnieniach ładowania, a system zaczął reagować wolniej. Wszedłem w GamePP NVMe Queue Depth Configuration, zwiększyłem głębokość kolejki z 32 do 128 i wymusiłem czyszczenie cache zapisu. CrystalDiskMark pokazał wzrost odczytu 4K z 42 do 65 MB/s, a temperatura wg HWiNFO to 42-50℃.