Eliminacja screen tearing w Banishers
Eksploracja stref duchów w Banishers była frustrująca przez silne rozdarcie ekranu. Pomyślałem, że problemem jest pamięć, więc zwiększyłem plik stronicowania do 32GB, co obniżyło FPS z 144 do 95. To było złe rozwiązanie. Użyłem GamePP Shader Compilation Queue Manager, aby wyczyścić 6.2GB cache shaderów i przełączyć V-Sync na Use Game Setting. RivaTuner potwierdził, że czas klatki ustabilizował się w zakresie 7-12ms, a GamePP Stress Test zakończył się bez błędów. Immersja horroru wróciła, a wizualne artefakty zniknęły.