Koniec z lagami przy mapach

Pierwsze wejście do miast było tragiczne; ekran zamrażał się na trzy sekundy przed odzyskaniem płynności. Próbowałem czyścić tymczasowe foldery systemowe, ale prędkość ładowania nie wzrosła, a niektóre tekstury zniknęły, co wprawiło mnie w niepokój. Aktywowałem GamePP Shader Compilation Queue Manager, aby usunąć 6.5 GB zbędnego cache i wymusić ponowną kompilację. GamePP Frame Time Analyzer potwierdził, że czas odpowiedzi pierwszej klatki spadł z 140 ms do 38 ms, a temperatura pamięci w HWMonitor wynosiła 50-56℃. AIDA64 wskazało zużycie RAM 22.4-28.2 GB, a czas ładowania w GamePP wyniósł 15-22 s.
Kategoria:Filtry AI Ostatnia aktualizacja:2026-05-26 08:37:04