Eliminacja szczytów transmisji
Latanie po Nowym Jorku było przerywane przez 200ms zamrożenia przy szybkim ładowaniu zasobów, co w tak dynamicznej grze jest krytycznym błędem. Próbowałem obniżyć jakość tekstur; choć zyskałem 5 FPS, stuttering pozostał, co dowiodło, że problem tkwi w warstwie transportowej danych. Użyłem GamePP Peripheral Driver Conflict Detection Tool, aby znaleźć oprogramowanie do backupu walczące o zasoby I/O i je wyłączyłem. RivaTuner wykazał, że czas generowania klatek ustabilizował się w przedziale 8-14ms, a AIDA64 potwierdziła 55-62℃.