Usuwanie rozdarć ekranu w korytarzach

Za każdym razem, gdy szybko obracałem kamerą w wąskich korytarzach, na ekranie pojawiała się wyraźna linia rozdarcia, od której robiło mi się niedobrze. Najpierw włączyłem V-Sync, ale opóźnienie wejściowe skoczyło powyżej 80ms, co sprawiło, że sterowanie stało się ociężałe. Użyłem GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, ustawiając intensywność wyostrzania na 65 i skalę renderowania na 90%. Monitoring RTSS wykazał, że krzywa czasu klatki w końcu się wygładziła (z 16-32ms do stabilnego poziomu). AIDA64 wskazała temperaturę 55-61℃, a zużycie VRAM w GamePP wynosiło 5.2-6.1GB, co sprawiło, że sterowanie znów jest responsywne i czujne
Kategoria:Monitorowanie w czasie rzeczywistym Ostatnia aktualizacja:2026-05-06 15:57:14