Jak naprawić migotanie obrazu na Sapphire PULSE RX 9070 XT 16G?

Spokojne uliczki Tokio nagle zamieniły się w festiwal glitchy i wycieków kolorów, co w 4K wyglądało po prostu tragicznie. Sprawdziłem logi i okazało się, że kolejka kompilacji shaderów w Sapphire PULSE RX 9070 XT 16G zapchała się po brzegi, przez co frame time latał w przedziale 12-30ms. Najpierw próbowałem obniżyć Ray Tracing, co dało może 10 FPS więcej, ale obraz stał się mydlany i byłem tym totalnie rozczarowany. Wtedy wjechał DDU – wyczyściłem sterowniki do zera, wgrałem stabilną wersję od AMD i ręcznie wywaliłem 5.2GB cache'u shaderów. W RTSS wykresy w końcu przestały wyglądać jak ząbki piły i uspokoiły się w przedziale 11-14ms, a migotanie zniknęło całkowicie. Co prawda po reinstalacji gra ładowała się o 3 minuty dłużej, bo system musiał mielić materiały od nowa, ale cierpliwość popłaciła. Zużycie VRAM stabilnie trzyma się w granicach 11.2-13.8GB, a rdzeń grzeje się do 62-68℃. Testy obciążeniowe potwierdzają brak błędów renderowania, a pamięci trzymają 58-63℃, choć przy szybkich obrotach kamery wciąż zdarzają się mikro-przycięcia.
Kategoria:Rozwiązywanie problemów Ostatnia aktualizacja:2026-03-07 21:30:32