Kalibracja próbkowania obrazu
Podczas eksploracji obcych światów zauważyłem dziwne, poszarpane migotanie na odległych grzbietach gór w 2K, co bardzo rozpraszało. Próbowałem wyłączyć V-Sync w ustawieniach gry; opóźnienia spadły, ale rozrywanie ekranu (tearing) nasiliło się, co udowodniło, że opcje wewnątrz gry są niewystarczające. Użyłem GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, aby zwiększyć wyostrzenie z 40% do 65% i zablokować próbkowanie na 100%. Analiza RTSS wykazała spadek szumu krawędzi do 4-7%, a GPU-Z potwierdził utrzymanie temperatur w zakresie 62-68℃.