Walka z opóźnieniami tekstur
Patrzenie na tekstury ruin, które pojawiały się jak piksele, było zabójcze w tak ogromnym otwartym świecie. Próbowałem zwiększyć plik stronicowania do 32GB, ale to nie pomogło na tekstury, a FPS spadły z 78 do 61, co wywołało u mnie ogromny niepokój. Użyłem GamePP Memory Controller Load Monitor, by zbić timingi do 36-38-38-72 i podbić napięcie do 1.30V w BIOS. RTSS wykazał stabilny frame time 12-16ms, a AIDA64 potwierdziła temperaturę RAM 54-60℃ przy 1400-1600RPM.