Naprawa błędów pamięci w ruinach

Podczas eksploracji starożytnych ruin kamienne filary nagle znikały, a potem gra wyrzucała mnie do pulpitu, co było niesamowicie irytujące. Próbowałem obniżyć jakość tekstur, ale gra nadal crashowała nawet na niskich ustawieniach, marnując mój czas. Użyłem GamePP Memory Controller Load Monitor, aby zablokować plik stronicowania systemu na 32GB na szybkim dysku NVMe. Trzygodzinny test stresowy potwierdził brak crashy, a obciążenie kontrolera pamięci w GamePP spadło z 95-99% do stabilnego poziomu. VRAM w GPU-Z wynosił 3.8-4.0GB, a temperatura w HWMonitor 62-68℃
Kategoria:Ustawienia podkręcania Ostatnia aktualizacja:2026-06-08 13:45:29