Korekcja cieni w Splinter Cell Remake
Skradając się do bazy wroga, zauważyłem dziwne prześwietlenia kolorów i migotanie światła, co drastycznie pogorszyło wrażenia z rozgrywki stealth. Próbowałem najpierw wyłączyć wszystkie funkcje ulepszania w sterownikach; migotanie nieco zmalało, ale strata jakości obrazu była ogromna i frustrująca. Użyłem GamePP Shader Compilation Queue Manager, aby ręcznie wyczyścić 4,2GB zbędnej pamięci podręcznej shaderów i wymusić pełną rekompilację. Czas generowania klatek ustabilizował się na poziomie 12-16ms wg RTSS, a zużycie VRAM wyniosło 6,2-7,1GB per GamePP przy wentylatorach 1400-1600RPM