Eliminacja zawrotów głowy
Szybkie obroty w ciemnych tunelach metra powodowały mikro-rozdarcia, które w VR potęgują zawroty głowy, czyniąc grę niemal nieznośną. Próbowałem włączyć Tryb Gry w Windows, ale nie rozwiązało to konfliktów szeregowania pamięci, a wręcz zawiesiło aplikacje w tle, co było irytujące. Użyłem GamePP Resource Scheduler, aby ustawić strategię Low Latency Priority dla kontrolera pamięci i zoptymalizować częstotliwość ring bus CPU. Czas generowania klatek spadł do 8-10ms w RTSS, a prędkości odczytu/zapisu ustabilizowały się na 58-62GB/s w AIDA64 przy temp. 52-58℃ w GamePP.