Optymalizacja shaderów w Solo Leveling
Byłem sfrustrowany, widząc dziwne przebarwienia i tearing w neonowych scenach Solo Leveling ARISE. Obniżyłem poziom Ray Tracingu z Path Tracing na High, co poprawiło FPS, ale zniszczyło jakość świateł – to nie do przyjęcia. Użyłem DDU do czystej dezinstalacji, zainstalowałem NVIDIA Studio Driver 560.94 i w GamePP Shader Compilation Queue Management wyczyściłem 6.8 GB cache. RTSS pokazało spadek czasu klatki z 22-35 ms do 13-16 ms, a VRAM utrzymywał się na poziomie 12.4-14.1 GB.